نیمبر

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

نیمبر (به انگلیسی: Nimber) یا عدد گراندی روشی برای مدل کردن بازی‌های ترکیبیاتی است. این روش اولین بار توسط مایکل گراندی پیشنهاد شد.[۱] قضیه اسپراگ-گراندی تضمین می‌کند که هر بازی منصفانه معادل یک کپه با اندازه مشخص در بازی نیم است که آن را نیمبر می‌نامیم.

خواص[ویرایش]

نیمبرها اعداد ترتیبی با ضرب و جمع مخصوص به خود هستند که از خواص عملگر کمینه ناموجود(mex) نیز پشتیبانی می‌کند.

کمینه موجود[ویرایش]

مقدار کمینه ناموجود(mex) یک مجموعه دلخواه از اعداد ترتیبی برابر است با کوچکترین عددی که در مجموعه ظاهر نمی‌شود. این عملگر در تعریف ضرب و جمع برای نیمبرها سودمند خواهد بود.

جمع[ویرایش]

جمع روی نیمبرها به صورت بازگشتی و با استفاده از قاعده زیر تعریف می‌شود.

ضرب[ویرایش]

ضرب نیز به صورت بازگشتی تعریف می‌شود و از قاعده زیر استفاده می‌کند:

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. ریچارد ک. گای (۱۳۸۰بازی منصفانه، ترجمهٔ عبادالله محمودیان، آناهیتا آریاچهر، دانشگاه صنعتی شریف، موسسه انتشارات علمی